인플레이션이란 물가가 오른다라는 뜻이지만 '화폐가치가 하락한다' 라는 개념으로도 이해하는게 필요 화폐가치 하락 '저성장-저물가'로 변화 연준이 인플레이션 대응에 실패하여 저성장-저물가에 처하게 된다면, 안전자산을 추천 (달러, 금, 국채) 2. 고물가 -> '고성장-저물가'로 변화 주식, 채권이 회복세, 분산투자 추천 인플레이션 상황에 강한 자산(고평가 우량주? 대기업주식? 대형주)에 집중해두는 것 보단, 이외의 자산(저평가,소외된 가치주)을 중장기 관점으로 보며 적립식으로 저가 매수 추천 원자재 가격 안정세 고성장-저물가는 이뤄질 수 있을까? 필자는 이전 글로벌금융위기 이후 미국의 대처를 보고 국제 공조를 통해 이루어질 수 있다고 생각한다. '미국은 자국경제가 일정 수준 과열되었음에도 금리 인상 속도를..
lip-smacking 맛있는 A range of lip-smacking new vaccines promises to transform the COVID pandamic from an ongoing crisis to a repressed traumatic memory. be poised 준비된 Joe Biden is poised to enter the White House. mob (많은, 화가난) 사람떼 congeal 뭉치다 A mob congeals in the wasington D.C. rigged election 부정선거 That was a rigged election. infiltrate 잠입하다 A journalist managed to infiltrate the powerful drug ca..
핸드폰을 산지 2년이 넘었다. 처음에는 이리닳을까 저리닳을까 애지중지하다가, 처음 실수로 떨어뜨렸을때 놀라고 확인 후 안도의 한숨을 쉬었고, 이제는 바닥에 떨어져서 뒷판이 깨져도 심드렁하다. 예를들어 핸드폰이 그랬지만 다른 물건들도 대개 이런식이다. 처음에는 너무 마음에 들어 애정을 갖고 사용하다가 점점 그 사랑은 식어버린다. 그리고 더 좋은 것이 나타나면 그것을 사고 예전것은 구석 한켠에 남거나 버려지거나 다른 사람에게 팔거나.. "~하거나" 라고 말하게 되는 걸보니 결론은 별로 중요하지 않게 되는거다. 그래서 궁금해졌다. 오래될수록 가치있는것은 무엇일까? 우정, 사랑과 같은 감정이 떠올랐다. 그리고 오래된 술이라던지 골동품, 위대한 화가의 미술작품 같은 것이 생각나기도 했다. 근데 나한텐 우정, 사랑..
framerate를 사용하는 방법 /** * Animate */ let time = Date.now() const tick = () => { // Time const currentTime = Date.now() const deltaTime = currentTime - time time = currentTime // Update objects mesh.rotation.y += 0.01 * deltaTime // ... } tick() 결과 : 큐브는 왼쪽으로 천천히 돌아감 사용자 컴퓨터 성능에 따라 framerate 가 다르기때문에, 그걸 맞춰주기 위해 움직임 값에 deltaTime (1frame당 걸리는 시간) 을 곱해주어 모든 컴퓨터에서 똑같이 보일 수 있도록 함 Clock 사용하기 /** * Anim..
사물을 변형하기위한 4가지 프로퍼티 position (이동) scale (크기 조절) rotation (회전) quaternion (회전) Object3D를 상속받은 구현체 (i.e. PerspectiveCamera, Mesh, etc) 는 모두 위 4가지 프로퍼티를 가지고 있다. Position position 프로퍼티는 Vector3 클래스의 인스턴스이다. console.log(mesh.position.length()) // 중심에서 사물까지의 거리 console.log(mesh.position.distanceTo(camera.position)) // 사물에서 사물까지의 거리 (여기에선 mesh에서 camera까지) console.log(mesh.position.normalize()) // 거리가 소..
index.html script.js const scene = new THREE.Scene(); // Red cube const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // geometry (the shape) const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // material (how it looks) const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); // Sizes const sizes = { width: 800, height: 600, }; // Camera const camera = new THREE.Perspective..
WebGL 이란? WebGL은 JavaScript API이고 canvas에 사물을 빠르게 그릴 수 있다는 것이 장점이다. 빠른 이유는 GPU를 사용하기 때문. GPU는 한번에 여러가지 계산을 할 수 있다. 병렬적인 작업 (Parallel task) 에 더 강점이 있다. 하지만 순수(native) WebGL을 사용해서 canvas에 point를 배치하고 pixel에 색을 채우는 것은 어렵다. 예를들어 삼각형 하나를 그리는 경우 최소 100라인의 코드를 작성해야 한다. 하지만 정교한 컨트롤이 가능하며 퍼포먼스 속도도 빠르다는 장점이 있다.
- Total
- Today
- Yesterday
- I/O burst
- deadlock avoidance
- process context
- message system
- CPU burst
- nomorecramming
- process control block
- 부모-자식 프로세스
- multiprogramming
- Semaphores
- deadlock prevention
- dmacontroller
- docxtemplater
- devicecontroller
- test and set
- Copy on Write
- Peterson's Algorithm
- exec()
- 문제가된다면삭제하겠습니다
- i/odevice
- modebit
- shortest job first
- multiple-processer scheduling
- deadlock ignorance
- timesharing
- deadlock detection and recovery
- Program Counter
- CPU Scheduler
- 혹시이런거쓰면문제유출인가요
- real time scheduling
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 |
